glFrustnum ========== .. note:: 列ベクトル方式で説明 このページでは、 単純な形からglFrustnumの行列を合成していこうと思う。 遠くのものほど小さくなるようにする(透視図法・遠近法, perspective) ------------------------------------------------------------------ ビュー座標(まだ右手系)で、z=dの平面を投影面とすると 投影面の向こう(z