ボーンの頂点配列化とスケルトンクラスの分離 ------------------------------------------ 今のOpenGLの行列スタックを利用したやり方は、本来の目的であるメッシュのアニメーションには使えない。ボーンの分かれ方とメッシュの分かれ方が異なるからだ。むしろワンスキンアニメーションといわれるようにメッシュは分かれていなかったりする。 そこで、ボーンをいったんひとつの頂点配列に格納してから個々の頂点にボーン変形を適用する形に実装方法を変更する。 :download:`BVHarray.py ` .. literalinclude:: BVHarray.py スケルトンクラス :download:`skeleton.py ` .. literalinclude:: skeleton.py